A cativante história de um robô que adquire instintos (ou programação) maternos, inspirado no romance de de Peter Brown, pode ser uma atividade interpretativa que abarque tanto as turmas de Língua Portuguesa (6º e 7º ano) como em turmas de computação com ênfase no conteúdo de robótica. As questões que seguem abordam questões narrativas e tecnológicas que buscam treinar o olha dos estudantes para os detalhes. Bons estudos.
LEONARDO DA VINCI (ATIVIDADES DE BIOGRAFIA)
A tarefa apresenta o gênero biografia, focando no inventor Leonardo da Vinci, e envolve a análise de vídeos informativos. Os alunos devem responder a perguntas sobre sua vida e obras, além de explorar suas inovações e desafios, como sua busca pela perfeição artística e fracassos em projetos.

Respeitável Público!